Задание 21 ЕГЭ: Выигрышная стратегия в игре
Два игрока по очереди берут из кучи 1, 2 или 3 камня, проигрывает тот, кто не может сделать ход. Требуется найти выигрышный первый ход или назвать победителя при безошибочной игре обоих. Типичная потеря балла — проверка не всех ответов соперника: ход выигрышный, только если он ведёт к победе при любом варианте игры соперника.
Что проверяет задание
Теория игр: куча камней. Это задание с коротким ответом, который проверяется автоматически. Одна арифметическая ошибка — ноль баллов, поэтому скорость и аккуратность здесь важнее гениальности.
Формулы к заданию
Разбор типовых задач
Пример 1
В куче 7 камней, за ход можно взять 1, 2 или 3 камня. Проигрывает тот, кто не может сделать ход. Первый игрок первым ходом взял 3. Почему теперь он выигрывает при любой игре соперника?
- После первого хода в куче осталось 4 камня — проигрышная позиция для того, чья очередь.
- Если второй возьмёт 1, останется 3, и первый заберёт все 3. Если второй возьмёт 2, останется 2, и первый возьмёт 2. Если второй возьмёт 3, останется 1, и первый возьмёт 1.
- В каждом варианте после ответного хода первого камней не остаётся: второй не может сделать ход и проигрывает.
Ответ: выигрывает первый игрок: первым ходом взять 3 камня
Пример 2
В куче 4 камня, за ход можно взять 1, 2 или 3 камня, проигрывает тот, кто не может сделать ход. Кто выигрывает при безошибочной игре обоих?
- Разберём все первые ходы: взяв 1 камень, первый оставит 3; взяв 2 — оставит 2; взяв 3 — оставит 1.
- Во всех трёх случаях второй игрок забирает оставшиеся камни одним ходом.
- После этого первый не может сделать ход и проигрывает, значит позиция с 4 камнями проигрышна для начинающего.
Ответ: выигрывает второй игрок
Пример 3
В куче 6 камней, за ход берут 1, 2 или 3 камня, проигрывает тот, кто не может сделать ход. Какой первый ход гарантирует победу начинающему?
- Пробуем взять 2: в куче останется 4 камня — проигрышная позиция для соперника.
- Дальше первый после каждого хода соперника возвращает кучу к кратному 4: соперник взял 1 — первый берёт 3; соперник взял 2 — первый берёт 2; соперник взял 3 — первый берёт 1.
- Итог: после каждого раунда в куче кратное четырём число камней, и последние камни забирает первый игрок.
Ответ: выигрышный ход: взять 2 камня
Тренажёр задания (числа меняются)
Клавиши 1–9 выбирают вариант, Enter — «Проверить»
1 Игра с кучей: за ход разрешено брать 1, 2, 3 или 4 камня, проигрывает тот, кто не может сделать ход. Первый игрок не ошибся ни разу: каждый его ход был ровно по 3 камня, всего он сделал 4 ходов, и после его последнего хода камни кончились. Сколько камней было в куче в начале?
2 В куче 9 камней, за ход можно брать от 1 до 4 камней. Первый игрок первым ходом взял 2 камня. Сколько камней осталось в куче?
3 Партия закончилась, когда камни в куче кончились. Первый игрок за всю партию взял 15 камней, второй — 9 камней. Сколько камней было в куче в начале игры?
4 В куче 20 камней, за ход берут от 1 до 4 камней. Первый игрок сделал 3 ходов, каждый ровно по 3 камня; все остальные камни до конца партии забрал второй игрок. Сколько камней всего взял второй игрок?
5 В куче 6 камней, за ход можно взять 1, 2 или 3 камня, проигрывает тот, кто не может сделать ход. Каким должен быть первый ход начинающего, чтобы выиграть при любой игре соперника?
6 В игре, где за ход берут 1, 2 или 3 камня и проигрывает тот, кто не может сделать ход, позиция с 8 камнями выигрышна для игрока, чья очередь ходить.
7 Игра с кучей: за ход разрешено брать 1, 2, 3 или 4 камня, проигрывает тот, кто не может сделать ход. Первый игрок не ошибся ни разу: каждый его ход был ровно по 3 камня, всего он сделал 3 ходов, и после его последнего хода камни кончились. Сколько камней было в куче в начале?
8 В куче 9 камней, за ход можно брать от 1 до 4 камней. Первый игрок первым ходом взял 4 камня. Сколько камней осталось в куче?
Типичные ошибки
- Проверяют не все ответы соперника: выигрышный ход должен вести к победе при любом варианте, а не при удачном.
- Путают условие конца: проигрывает тот, кто не может сделать ход, а не тот, кто взял последний камень.
- Называют позицию выигрышной без проверки всех ходов из неё: нужно, чтобы существовал ход в проигрышную позицию соперника.
- Рассчитывают на промах соперника: при разборе оба игрока ходят без ошибок.
Повторить теорию по информатике
Разбор задания опирается на формулы и приёмы — если тема вспоминается с трудом, сначала пробегите уроки:
- 10 классАрхитектура компьютера 10 класс: устройство и ОСПринципы фон Неймана, процессор и его характеристики, иерархия памяти, операционная система как диспетчер ресурсов и файловые системы — устройство компьютера изнутри.
- 10 классPython: переменные, условия и циклы на новом уровнеРазбираем задачи на трассировку: что выведет программа с условиями и циклами, как работает range и где теряют баллы на отступах и знаках равенства.
- 10 классЭлектронные таблицы: формулы, ссылки и диаграммыСчитаем в электронных таблицах по-взрослому: формулы, относительные и абсолютные ссылки, функции СУММ и СРЗНАЧ и правильный выбор диаграммы под данные.
Формат задания 21 на экзамене
Балл за задание: 1. Ориентир по времени: ≈7 минут вместе с оформлением решения. Проверяемая тема: теория игр: куча камней. На тренировке лимитов нет — сначала точность, скорость придёт после 10–15 решённых задач. Планируйте экзамен так, чтобы не застревать: если решение не идёт — зафиксируйте промежуточный результат, переходите дальше и возвращайтесь в конце, потому что остальные задания дадут больше суммарных баллов.
Частые вопросы про задание 21
Как найти выигрышную позицию в игре с камнями?
Разбирай позиции с конца: пустая куча проигрышна для того, чья очередь ходить. Дальше позиция выигрышна, если из неё есть ход в проигрышную, и проигрышна, если все ходы ведут в выигрышные позиции.
Что значит «гарантированно выиграть» в задании 21?
Первый ход ведёт к победе при любом ответе соперника, а не только при удачном. Поэтому в разборе перебирай все варианты хода соперника и показывай выигрышный ответ на каждый из них.
Что меняется, если можно брать не 1-3, а 1-4 камня?
Меняется кратность проигрышных позиций: при взятии 1-4 камня они кратны 5. Из кратного пяти любой ход уводит с кратности, и соперник всегда может вернуть кучу к кратному пяти.