Задание 19 ЕГЭ: Теория игр: выигрышная стратегия, камни на столе
Два игрока по очереди меняют кучу камней: добавить один, добавить два или удвоить; выигрывает тот, после чьего хода камней станет не меньше порога. Обычно просят найти выигрышный ход Пети или показать, что Ваня отвечает при любом ходе первого. Решение — перебор трёх ходов и сравнение с порогом. Типичная потеря балла — не разобраны все ходы соперника: «правильная игра» требует худшего для тебя ответа.
Что проверяет задание
Игры с камнями. Это задание с коротким ответом, который проверяется автоматически. Одна арифметическая ошибка — ноль баллов, поэтому скорость и аккуратность здесь важнее гениальности.
Формулы к заданию
Разбор типовых задач
Пример 1
В куче 26 камней. Игроки по очереди добавляют 1 камень, добавляют 2 камня или удваивают кучу. Выигрывает тот, после чьего хода в куче окажется не меньше 29 камней. Может ли Петя выиграть первым ходом, и каким?
- Перебираем три хода Пети: 26 + 1 = 27, 26 + 2 = 28, 26 · 2 = 52.
- Порог 29: 27 и 28 не дотягивают, удвоение даёт 52 — порог пройден.
- Петя выигрывает первым ходом удвоением.
Ответ: удвоением
Пример 2
Та же игра: порог 29, ходы +1, +2 и удвоение. В куче 14 камней, Петя ходит первым. Почему Ваня выигрывает своим первым ходом при любой игре Пети?
- Ходы Пети: 14 + 1 = 15, 14 + 2 = 16, 14 · 2 = 28 — порог 29 не достигнут ни одним.
- Ответ Вани на 15: удвоение даёт 30 ≥ 29; на 16: удвоение даёт 32; на 28: достаточно 28 + 1 = 29.
- На каждый из трёх ходов Пети у Вани есть немедленно выигрышный ответ — значит, Ваня выигрывает.
Ответ: Ваня выигрывает первым ходом
Пример 3
Куча 27 камней, порог 29, ходы +1, +2 и удвоение. Перечисли ходы Пети и укажи, какие из них выигрышные сразу.
- Ходы: 27 + 1 = 28, 27 + 2 = 29, 27 · 2 = 54.
- 28 меньше порога — не выигрыш. 29 равно порогу, а «не меньше» включает равенство — выигрыш. 54 тоже выигрыш.
- Выигрышных ходов два: +2 и удвоение.
Ответ: два хода: +2 и удвоение
Тренажёр задания (числа меняются)
Клавиши 1–9 выбирают вариант, Enter — «Проверить»
1 В куче 6 камней. Игрок сначала делает ход «+2», потом ход «удвоить». Сколько камней окажется в куче после этих двух ходов?
2 Из кучи в 8 камней Петя сходил удвоением, после чего Ваня добавил 3 камней. Сколько камней стало в куче?
3 Выигрывает тот, после чьего хода в куче окажется не меньше 40 камней. Ходы: +1, +2, удвоение. При каком наименьшем s Петя выигрывает первым ходом «+2»?
4 Из кучи в 5 камней рассматривают все три хода: +1, +2 и удвоение. Найди сумму количеств камней, которые окажутся в куче после каждого из трёх ходов.
5 Порог выигрыша — 29 камней, ходы +1, +2, удвоение. В куче 14 камней, ходит Петя. Что верно?
6 Удвоение кучи — гарантированный выигрыш при любом стартовом числе камней.
7 В куче 11 камней. Игрок сначала делает ход «+2», потом ход «удвоить». Сколько камней окажется в куче после этих двух ходов?
8 Из кучи в 7 камней Петя сходил удвоением, после чего Ваня добавил 3 камней. Сколько камней стало в куче?
Типичные ошибки
- Считают только удвоение: для маленьких куч оно не дотягивает до порога, а ход +2 спасает.
- Забывают, что «не меньше порога» — это ≥: куча, где камней ровно порог, уже выигрышная.
- Приписывают ходы Вани Пете: первым всегда ходит тот, кто указан в условии.
- Заявляют «Ваня выигрывает», разобрав один ход Пети, — нужен ответ Вани на каждый из трёх ходов.
Повторить теорию по информатике
Разбор задания опирается на формулы и приёмы — если тема вспоминается с трудом, сначала пробегите уроки:
- 10 классPython: переменные, условия и циклы на новом уровнеРазбираем задачи на трассировку: что выведет программа с условиями и циклами, как работает range и где теряют баллы на отступах и знаках равенства.
- 10 классКодирование информации и единицы измеренияУчимся считать информационный вес символа по формуле 2^i >= N и переводить биты в гигабайты без ошибок — на задачах про клавиатуру и флешку.
- 10 классРекурсия в Python 10 класс: примеры задачФункция, вызывающая сама себя: базовый случай, рекурсивный шаг, стек вызовов, трассировка факториала и Фибоначчи, Ханойские башни и когда рекурсия хуже цикла.
Формат задания 19 на экзамене
Балл за задание: 2. Ориентир по времени: ≈8 минут вместе с оформлением решения. Проверяемая тема: игры с камнями. На тренировке лимитов нет — сначала точность, скорость придёт после 10–15 решённых задач. Планируйте экзамен так, чтобы не застревать: если решение не идёт — зафиксируйте промежуточный результат, переходите дальше и возвращайтесь в конце, потому что остальные задания дадут больше суммарных баллов.
Частые вопросы про задание 19
Как решать задание 19 ЕГЭ по информатике с камнями?
Выпиши три возможных хода из стартовой кучи и сравни каждый с порогом выигрыша. Ответ — ход или имя игрока, как требует условие.
Что значит «выигрышная стратегия»?
Это правило выбора ходов, при котором игрок выигрывает при любых ответах соперника. В задании 19 обычно достаточно показать один выигрышный ход.
Почему в задании 19 нужно проверять все ходы соперника?
Потому что соперник играет правильно и выберет ход, выгодный ему. Чтобы заявить «Ваня выиграет при любой игре Пети», надо разобрать все три хода Пети.