Информатика · 6 классурок · 2026-09-29~8 мин чтения

Ветвления в алгоритмах: если, то, иначе

Как алгоритмы выбирают путь: полная и неполная форма ветвления, ромб-условие на блок-схеме и живые примеры — светофор, пароль, куртка по погоде.

Открыть тренажёрСразу к проверке

Ты бежишь на физкультуру, но у пешеходного перехода загорается красный — и ноги сами останавливаются. Мозг за долю секунды проверил условие «горит красный?» и выбрал команду «стоять». Точно так же стиральная машина не открывает дверцу, пока в барабане вода, а телефон не пустит внутрь без правильного пароля. Выбор одного из двух путей — это ветвление, и сегодня ты научишься его формулировать, рисовать на блок-схеме и проверять на живых примерах.

Полная и неполная формы

Блок-схема ветвления: ромб условия и две стрелки к разным действиям
В точке ветвления алгоритм задаёт вопрос с ответом «да» или «нет» и уходит по одной из двух дорог.

Ветвление — место в алгоритме, где исполнитель выбирает дальнейший путь по условию. Условие — вопрос, у которого ровно два ответа: да или нет. Лампочка либо горит, либо нет; пароль либо подходит, либо нет; третьего варианта не предусмотрено. Если ответ «да», алгоритм выполняет одну ветку, если «нет» — другую. Название придумано удачно: алгоритм разветвляется, как дерево, по стволу идёшь ты, а по веткам — исполнитель.

Форм у ветвления две. Полная форма звучит как «если..., то..., иначе...»: «если идёт дождь — надень капюшон, иначе возьми солнечные очки». Обе ветки на месте, и одна из них выполнится обязательно. Неполная форма короче: «если в холодильнике кончилось молоко — скажи маме». А если молока полно? Ничего: алгоритм молча идёт дальше, к следующему шагу. Неполная форма — это ветвление без «иначе», команда «на всякий случай».

  • если температура ниже нуля — надень варежки, иначе обойдись без них (полная);
  • если пароль верный — открой телефон, иначе покажи ошибку (полная);
  • если на светофоре красный — стой (неполная);
  • если ручка не пишет — возьми другую (неполная).

Посмотри на робота-пылесоса: его поведение — сплошные ветвления. «Если батарея заряжена больше половины — убирай гостиную, иначе — вернись на базу». «Если впереди стул — объезжай слева, иначе продолжай по прямой». Каждое правило — маленький ромб, и из десятков таких ромбов складывается умное поведение. Так что ветвление — не редкий гость в алгоритмах, а их основной строительный блок, как кирпич в стене.

Разницу легко почувствовать на инструкциях: полная форма даёт план на оба случая, неполная — только сигнал «если что». Мы говорим обеими формами каждый день и даже не замечаем. Попробуй вечером подловить себя на трёх «если» и записать, в какой форме они прозвучали. Такая тренировка отлично готовит к заданиям, где нужно определить форму по тексту правила.

Ромб и две стрелки: ветвление на блок-схеме

На блок-схеме каждый шаг рисуется своей фигурой. Овал — начало и конец алгоритма, прямоугольник — обычное действие, параллелограмм — ввод или вывод данных. А вот вопрос с ответом «да или нет» рисуют ромбом: из него выходят ровно две стрелки, одна подписана «да», другая — «нет». Нарисуешь ветвление прямоугольником — схема перестанет отвечать на вопрос «а что делать в другом случае?», и исполнитель застрянет. Поэтому за фигурами следят строго: на контрольной часто просят назвать фигуру и её смысл.

ЭлементКак рисуетсяСмысл
Овалскруглённая фигураначало или конец алгоритма
Прямоугольникчетырёхугольникодна команда или действие
Ромбчетырёхугольник с острыми угламиусловие с выходами «да» и «нет»

Неполная форма на блок-схеме выглядит как ромб, у которого работает только одна ветка. Стрелка «да» ведёт к действию, а стрелка «нет» обходит его стороной и идёт дальше по алгоритму — так действие выполняется только в нужный момент. Полная форма рисуется двумя действиями под ромбом: одно справа, другое слева. Перед тем как сдавать схему, обведи карандашом обе стрелки каждого ромба — так проще всего заметить потерянную ветку.

Самое коварное — сформулировать условие точно. «Погода неплохая» — это условие? Один скажет «да», другой «нет», и алгоритм развалится: исполнитель не умеет угадывать. Хорошее условие проверяется числом или фактом: «температура ниже 15 градусов», «на табло три цифры», «кнопка нажата». Сформулируешь размыто — получишь разные ответы от разных людей; сформулируешь конкретно — любой робот и любой одноклассник пройдут по схеме одинаково.

Разложено: 0 из 6

Нажми на элемент, затем на категорию. Нажми на разложенный элемент — вернётся в пул.

Разложи правила по формам
Нажми на правило, затем на корзину с его формой ветвления.

Светофор, пароль и температура: три живых алгоритма

Светофор. Условие: «горит зелёный?». Да — иди, глядя по сторонам; нет — стой на тротуаре. Заметь: «нет» здесь означает и красный, и жёлтый, и мигающий зелёный — всё, что не «да». Ромб не уточняет, почему нет: ему важен только факт. Этот алгоритм ты проходишь десятки раз в день, и он ни разу не подводил именно потому, что условие сформулировано предельно чётко.

Пароль. Телефон сравнивает введённые символы с сохранёнными. Полная форма: «если пароли совпали — открой рабочий стол, иначе покажи надпись «неверный пароль» и предложи попробовать снова». Без ветки «иначе» телефон после неудачной попытки не знал бы, что делать, — висел бы с закрытым экраном. Программисты называют это обработкой плохого случая, и без неё не обходится ни одна настоящая программа.

Температура. Домашняя инструкция: «если на улице ниже десяти градусов — надень куртку с капюшоном, иначе — ветровку». Условие проверяется термометром, а не ощущениями, поэтому спорить не о чем. А вот правило «если прохладно — оденься теплее» уже плохое: для одного прохладно при пятнадцати, для другого при восьми. Чем точнее число в условии, тем меньше сбоев у алгоритма и споров между людьми.

Попыток: 0 · Найдено: 0 из 6
Термины
Определения
Собери пары: термины ветвления
Открывай карточки и находи соответствия.

Разбор по шагам: вход в игру по паролю

Блок-схема входа в игру по паролю
  1. Начало (овал): игрок запускает игру и вводит пароль (параллелограмм — ввод данных).
  2. Ромб: введённый пароль совпадает с настоящим?
  3. Стрелка «да»: показать главное меню и загрузить сохранение.
  4. Стрелка «нет»: показать надпись «неверный пароль» и вернуться к вводу.
  5. После любой ветки алгоритм приходит в одно место: игра работает в обычном порядке.
  6. Проверка двух случаев: пароль «космос» верный — попал в игру; пароль «123» неверный — получил сообщение об ошибке.

Важная деталь блок-схемы: после ветвления пути снова сходятся в один. Ветвление — не развилка навсегда, а выбор на один шаг: обе ветки заканчиваются в одной точке, где алгоритм продолжается общим путём. Поэтому после ромба на схеме снова один прямоугольник, а не два разных конца. Если на твоём рисунке после ромба остались два независимых хвоста — что-то ты забыл дорисовать.

Читая чужую блок-схему, проговаривай её вслух целыми предложениями: «если провод цел, включи свет, иначе почини провод». Если предложение получилось корявым — условие сформулировано неудачно, и схему стоит переписать. Полезно и правило одного вопроса: в каждом ромбе спрашивай ровно об одном факте, без «и» и «или». Вопрос «горит зелёный и пусто на дороге?» — это уже два условия, и рисовать их нужно двумя ромбами подряд.

Ветвления можно вкладывать друг в друга. Внутри ветки «нет» алгоритма входа живёт ещё один ромб: «остались попытки?». Да — вернись к вводу, нет — заблокируй экран на минуту. Так из простых вопросов, у которых всего два ответа, собираются сложные правила. Считай ромбы: их в алгоритме ровно столько, сколько точек выбора, — и каждую точку нужно опробовать в обе стороны.

Словарь урока

Ветвление#
часть алгоритма, где исполнитель выбирает один из двух путей по условию
Условие#
вопрос, у которого ровно два ответа: да или нет
Полная форма#
ветвление вида «если...то...иначе», где описаны оба случая
Неполная форма#
ветвление вида «если...то», где действие только при ответе «да»
Ромб#
фигура блок-схемы, обозначающая условие с двумя выходами
Блок-схема#
графическая запись алгоритма из фигур и стрелок
Утверждение 1 из 5
Условие может иметь только два ответа: да или нет.
Верно или нет?
Пять утверждений о ветвлениях — реши, правда ли это.

Где применять дальше: ветвления живут в каждом роботе, игре и даже в микроволновке. Следующий навык после выбора — повторение: как заставить алгоритм выполнить команду десять раз, не переписывая её десять раз. Это циклы — тема следующего урока.

Проверь себя

Клавиши 1–9 выбирают вариант, Enter — «Проверить»

Какая фигура на блок-схеме обозначает условие?

Какое слово обязательно есть в полной форме ветвления? Запиши по-русски.

Условие может иметь три ответа, если подумать.

Определи форму каждого правила.

Разложи элементы по категориям: нажми на элемент, потом на категорию.

Дополни правила блок-схем.

Выбери подходящее слово в каждом пропуске.

Условие на блок-схеме рисуют , а начало алгоритма — . Из ромба выходят стрелки.

Соедини понятия и их смысл.

Нажми на элемент слева, затем на его пару справа. Повторное нажатие отменяет связь.

Расставь шаги алгоритма «включи свет» по порядку.

Было понятно? Скажи — так мы видим, какие темы переписать.

Частые вопросы

Чем полная форма ветвления отличается от неполной?

Полная форма — «если...то...иначе»: описаны оба случая, и один из них выполнится обязательно. Неполная — «если...то»: действие происходит только при ответе «да», а при «нет» алгоритм просто идёт дальше.

Почему условие должно иметь ровно два ответа?

Ромб на блок-схеме даёт только два выхода — «да» и «нет». Если исходов больше, их оформляют цепочкой ромбов, по одному на каждый вопрос с двумя вариантами.

Что обозначает ромб на блок-схеме?

Ромб обозначает условие — вопрос с ответом «да» или «нет». Из него выходят две подписанные стрелки, по которым алгоритм расходится на две ветки.

Можно ли вложить одно ветвление в другое?

Да: внутри ветки может стоять ещё один ромб со своими стрелками. Так из простых вопросов с ответами «да и нет» собираются сложные правила — например, проверка пароля и числа оставшихся попыток.