Информатика, 6 класс
9 тем школьной программы с интерактивными уроками и тренажёрами. Пройдите тему, решите квиз и закрепите навык в тренажёре.
0 из 9 тем пройдено · данные хранятся в вашем браузере
- Отношения объектов и их классификацияФайлы лежат в папках, животные делятся на виды, метро делится на линии: у всего есть связи. Учимся описывать отношения объектов, строить деревья и графы и классифицировать без ошибок.Открыть урок
- Алгоритмы и исполнители: инструкция, которая всегда работаетРецепт бутерброда и сборка рюкзака — это тоже алгоритмы. Учимся писать инструкции, которые исполнитель выполняет ровно так, как написано.Открыть урок
- Графические данные: пиксели, растр и векторПочему скриншот весит больше страницы текста и почему увеличенное фото «рассыпается» на квадратики: пиксели, растр, вектор и объём файлов.Открыть урок
- Таблицы: порядок в информацииРасписание, прайс и таблица умножения: как строки, столбцы и ячейки помогают находить и сравнивать информацию одним взглядом.Открыть урок
- Компьютерные сети и Интернет: как данные доходят до другаКак сообщение из твоего телефона долетает до друга в другом городе: сети, серверы, браузеры и правила, которые защищают тебя в сети.Открыть урок
- Ветвления в алгоритмах: если, то, иначеКак алгоритмы выбирают путь: полная и неполная форма ветвления, ромб-условие на блок-схеме и живые примеры — светофор, пароль, куртка по погоде.Открыть урок
- Циклы в алгоритмах: повтори N раз и покаЦиклы со счётчиком и с условием: зарядка, грядка и таблица умножения. Тело цикла, счётчик и как не запустить вечный цикл, который подвесит программу.Открыть урок
- Схемы и графы: вершины, рёбра и деревьяВершины, рёбра, деревья и циклы: как графы описывают карту метро, родословную и папки компьютера. Учимся читать и строить информационные модели.Открыть урок
- Двоичное кодирование: нули, единицы и битыПочему компьютеру хватает нулей и единиц: лампочка, магнит и ямка на диске. Переводим числа до 32 в двоичную систему, считаем биты, байты и коды.Открыть урок
Как учиться по этому списку
Темы соответствуют школьной программе 6 класса по информатике. Идите по порядку. Каждый урок занимает 10–15 минут: теория — 5 минут, интерактив — 2 минуты, квиз — 5 минут. Тренажёр открывается отдельно и полезен перед контрольной.
Темы по четвертям
Список разбит на четыре учебные четверти — так год распределён в рабочей программе. Планируйте повторение по этим отрезкам: в конце каждой четверти разумно перерешать тренажёры тем квартала и закрыть пробелы до контрольных срезов.
Отношения объектов и их классификация (Файлы лежат в папках, животные делятся на виды, метро делится на линии: у всего есть связи…) · Компьютерные сети и Интернет: как данные доходят до друга (Как сообщение из твоего телефона долетает до друга в другом городе: сети, серверы, браузер…) · Двоичное кодирование: нули, единицы и биты (Почему компьютеру хватает нулей и единиц: лампочка, магнит и ямка на диске. Переводим числ…)
Алгоритмы и исполнители: инструкция, которая всегда работает (Рецепт бутерброда и сборка рюкзака — это тоже алгоритмы. Учимся писать инструкции, которые…) · Ветвления в алгоритмах: если, то, иначе (Как алгоритмы выбирают путь: полная и неполная форма ветвления, ромб-условие на блок-схеме…)
Графические данные: пиксели, растр и вектор (Почему скриншот весит больше страницы текста и почему увеличенное фото «рассыпается» на кв…) · Циклы в алгоритмах: повтори N раз и пока (Циклы со счётчиком и с условием: зарядка, грядка и таблица умножения. Тело цикла, счётчик …)
Таблицы: порядок в информации (Расписание, прайс и таблица умножения: как строки, столбцы и ячейки помогают находить и ср…) · Схемы и графы: вершины, рёбра и деревья (Вершины, рёбра, деревья и циклы: как графы описывают карту метро, родословную и папки комп…)
С каких тем начать: самые насыщенные
Темы с самым большим объёмом практики: интерактивные лаборатории, квизы и тренажёры здесь объёмнее всего. Если хочешь быстро почувствовать предмет — начинай с них.
- Алгоритмы и исполнители: инструкция, которая всегда работает — Рецепт бутерброда и сборка рюкзака — это тоже алгоритмы. Учимся писать инструкции, которые исполнитель выполняет ровно так, как написано. (11 интерактивов и вопросов)
- Графические данные: пиксели, растр и вектор — Почему скриншот весит больше страницы текста и почему увеличенное фото «рассыпается» на квадратики: пиксели, растр, вектор и объём файлов. (11 интерактивов и вопросов)
- Таблицы: порядок в информации — Расписание, прайс и таблица умножения: как строки, столбцы и ячейки помогают находить и сравнивать информацию одним взглядом. (11 интерактивов и вопросов)
Что дальше
После 6 класса по информатике идёт программа 7 класса (11 тем). База каждого следующего года опирается на предыдущий: темы, где чувствуются пробелы, лучше закрыть до старта нового материала — тренажёры старого класса остаются доступны.