Вероятность и статистика · 8 классурок · 2026-09-30~7 мин чтения

Вероятность случайного события: классическое определение

Учимся мерить случайность числом: опыт и исходы, благоприятные варианты, формула P = m/n, противоположные события и таблица сумм двух кубиков.

Открыть тренажёрСразу к проверке

Настольная игра подходит к концу, и для победы тебе нужна шестёрка. Кости в стакане, ход за тобой, а заранее известно только одно: какая-то грань выпадет точно. Именно в такие моменты удобнее всего мерить случайность числом: граней шесть, подходящая одна, значит шанс — один из шести. Ту же работу делают очереди, розыгрыши, лотерейные билеты и кодовые замки: везде есть набор равноправных вариантов и событие, которое ты ждёшь. В этом уроке научимся превращать «мне кажется, повезёт» в точную дробь.

Математика зовёт такую ситуацию опытом. Бросаешь кубик — это опыт; грань, которая выпала, — исход; утверждение о результате вроде «выпадет чётное число» — событие. Главная договорённость классической схемы: все исходы опыта равновозможны, то есть кубик не помнит прошлых бросков и не любит ни одну из сторон. Когда исходы равноправны, шанс события считается честным делением — и это уже не угадайка, а арифметика. Слово «равновозможны» здесь не пустое: если кубик утяжелён с одной стороны, схема ломается, и честная дробь m/n уже не считается.

Опыт, исходы и события

Разберём детали на примерах. У монеты два исхода: орёл и решка. У кубика — шесть граней. У волчка с восемью одинаковыми секторами — восемь. Исходов всегда конечное число, и перечислить их можно заранее, до опыта: это вся «колода» вариантов, из которой случайность делает выбор. Событие — любое подмножество этой колоды: «орёл» — один исход, «чётное число» — сразу три, «число меньше семи» — все шесть, а «семёрка» — ни одного. Заметь: событие не обязано случиться — оно лишь объявляет, какие исходы будут его засчитывать.

  • монета: исходы орёл и решка, всего 2
  • кубик: шесть граней, всего 6 исходов
  • волчок с 8 равными секторами: 8 исходов
  • жетон из мешка с 20 разными номерами: 20 исходов
  • две монеты подряд: 4 исхода — орёл-орёл, орёл-решка, решка-орёл, решка-решка

Среди всех исходов выделяют благоприятные — те, при которых событие происходит. Для «чётного числа» на кубике благоприятны 2, 4 и 6 — три исхода из шести. Для «решки» благоприятен один исход из двух. Паспорт события — ровно два числа: сколько исходов всего и сколько из них подходят. Дальше остаётся одно деление.

СобытиеВсе исходыБлагоприятныеВероятность
на кубике выпадет чётное число63 (это 2, 4, 6)3/6 = 1/2
на кубике выпадет число больше 462 (это 5 и 6)2/6 = 1/3
монета упадёт решкой вверх21 (решка)1/2
из 20 билетов попадётся выигрышный2055/20 = 1/4
стрелка волчка укажет на зелёный сектор (их 2 из 8)822/8 = 1/4

Формула: вероятность равна m/n

Если опыт имеет n равновозможных исходов и событию A благоприятствуют m из них, то вероятность события — доля m/n. Слово «доля» здесь ключевое: вероятность — часть целого, как три куска из восьми в пицце. Её записывают дробью , десятичной дробью 0,375 или процентами — 37,5%. Все три записи говорят одно: из каждых восьми бросков примерно три придутся на это событие.

m — число благоприятных исходов, n — число всех равновозможных исходов

Из формулы сразу видны границы. Если благоприятных исходов нет, то m = 0 и вероятность равна нулю — событие невозможное, как «кубик покажет восемь». Если благоприятны все исходы, m = n и вероятность равна единице — событие достоверное, как «кубик покажет число от 1 до 6». Всё остальное живёт между нулём и единицей, и чем ближе дробь к 1, тем выше шанс. Проверяй каждый ответ этим фильтром: полученное число обязано лежать в пределах от нуля до единицы, иначе где-то потерялся исход или один и тот же посчитан дважды.

00.250.50.7510
Точка: 0
Вероятность на прямой
Отметь точку — вероятность выпадения орла

Противоположное событие

У каждого события есть напарник — противоположное событие «не A»: не выпала шестёрка, фломастер оказался сухим, автобус не подошёл. Эти два события делят все исходы между собой без остатка: либо шестёрка, либо не шестёрка, третьего не бывает. Поэтому их вероятности в сумме дают единицу, и недостающую долю проще получить вычитанием, чем пересчётом.

Вероятность противоположного события

Примеры считаются за секунду. Вероятность шестёрки 1/6, значит шанс «не шестёрка» — 5/6. Из 20 билетов 5 выигрышных: шанс выигрыша 1/4, а пустого билета — 3/4. Приём вычитания выручает, когда благоприятных исходов много: вместо пересчёта девяти подходящих граней из десяти честнее взять 1 − 1/10. Этот приём — мостик к следующему уроку: сегодня вычитаем из единицы, а дальше тот же шаг будет работать внутри деревьев.

Два кубика: 36 равновозможных пар

Теперь опыт посложнее: бросают два кубика — синий и красный, чтобы не перепутать. Исход — это пара чисел: что выпало на синем и что на красном. У синего 6 вариантов, у красного тоже 6, а пар будет 6 · 6 = 36, и все они равновозможны. Пары удобно раскладывать в таблицу: строки — грани синего кубика, столбцы — грани красного, в клетке стоит сумма очков. Клеток ровно 36, и ни одна не имеет преимущества — иначе классическая формула не сработала бы.

+123456
1234567
2345678
3456789
45678910
567891011
6789101112

По таблице события читаются как клетки. Сумма 7 сидит на шести клетках диагонали: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 — вероятность 6/36 = 1/6. А вот сумма 12 живёт в единственной клетке 6+6, её шанс — 1/36. Чем «серединнее» сумма, тем длиннее её диагональ в таблице, поэтому семёрки выпадают заметно чаще двенадцаток и двоек. По таблице удобно проверять любые догадки: хочешь знать шанс суммы больше девяти — пересчитай клетки с 10, 11 и 12, их шесть.

Попыток: 0

Какой процент всех 36 пар кубиков даёт сумму 7? Выдвини оценку и проверь.

Прикинь шанс
Сумма двух кубиков равна 7
Разбор: вероятность чётной суммы
  1. Опыт: два кубика. Событие: сумма очков окажется чётной.
  2. Чётная сумма получается в двух случаях: чётное плюс чётное или нечётное плюс нечётное.
  3. Считаю клетки таблицы: у каждого чётного первого кубика 3 чётных вторых — это 3 · 3 = 9 клеток; у каждого нечётного первого тоже 9 клеток.
  4. Складываю подходящие клетки.
  5. Всего исходов 36, благоприятных 18: вероятность 18/36 = 1/2 — ровно половина.
Разложено: 0 из 6

Нажми на элемент, затем на категорию. Нажми на разложенный элемент — вернётся в пул.

Три типа событий
Невозможные, случайные и достоверные
Опыт#
действие со случайным результатом: бросок кубика, вытягивание билета
Исход#
один результат опыта; у кубика их шесть, у монеты два
Событие#
утверждение об исходе: «выпадет чётное число»
Благоприятные исходы#
те исходы, при которых событие происходит: для «чётного» это 2, 4 и 6
Противоположное событие#
событие «не A»; его вероятность равна 1 − P(A)
Достоверное и невозможное#
события с вероятностями 1 и 0: «кубик покажет меньше семи» и «кубик покажет восемь»

Дробь m/n — первый и главный инструмент всего курса. На неё опираются подсчёт шансов в играх, оценка рисков и задачи экзаменов. Дальше опыты станут двухшаговыми: монета, а потом кубик; шар из мешка, а потом ещё один — для них понадобятся деревья, и это тема следующего урока. А пока прогони тренажёр: он подставляет одни и те же события в разные числа, и деление m/n должно начать выполняться на автомате.

Проверь себя

Клавиши 1–9 выбирают вариант, Enter — «Проверить»

В коробке 3 красных, 6 синих и 1 зелёный шар — все на ощупь одинаковые. Какова вероятность вытащить синий шар?

Какие из значений могут быть вероятностью события?

Вероятность того, что новый фломастер пишет, равна 0,8. Найди вероятность того, что он сухой. Ответ запиши десятичной дробью.

Сумма вероятностей события и противоположного ему события равна 1.

Расставь события по возрастанию вероятности.

Соедини утверждение с его значением.

Нажми на элемент слева, затем на его пару справа. Повторное нажатие отменяет связь.

Разложи события по типам.

Разложи элементы по категориям: нажми на элемент, потом на категорию.

Было понятно? Скажи — так мы видим, какие темы переписать.

Частые вопросы

Почему вероятность не бывает больше единицы?

Вероятность — это доля благоприятных исходов среди всех: часть не может быть больше целого. Единица означает, что событие достоверное — оно происходит при любом исходе.

Чем событие отличается от исхода?

Исход — один результат опыта, например «выпала четвёрка». Событие — утверждение об исходах, например «выпадет чётное число», и ему соответствуют сразу несколько исходов.

Вероятность шестёрки 1/6 — значит, из шести бросков она выпадет ровно один раз?

Нет, это лишь средняя доля длинной серии: в шести конкретных бросках шестёрок может не быть вовсе, а может быть две. Дробь 1/6 говорит, что в среднем на каждые шесть бросков придётся около одной шестёрки.

Зачем нужна формула «единица минус вероятность»?

Она экономит пересчёт, когда благоприятных исходов много: вместо суммирования девяти граней кубика берёшь 1 − 1/6. Вычитание надёжнее и быстрее, а сумма с исходной вероятностью всегда равна единице.